全球新动态:《生化危机4 重制版》评测:时隔18年,旷世神作涅槃重生
要说起游戏界炒冷饭的专家,那卡普空绝对当之无愧,而且还是为数不多能把冷饭炒的香味翻倍的“大厨”。
时隔18年,《生化危机4》这款旷世神作终于以重制版的身份和玩家们再次见面。经过第一时间的快速试玩通关之后,首先直接告诉大家我的个人结论——如果满分是一百分,那么当年的原版生化危机4,可以给予95的高分,而这部重制版,目前同样也是一部95分的佳作。至于为什么这么说?本期我们就来好好聊聊《生化危机4 重制版》。
(相关资料图)
主线搭配支线,关卡设计的再次进化
首先我们先要理解一个问题,为什么原版生化危机4能够获得TGA2005年度最佳游戏,甚至成为移植平台最多的游戏之一,背后的最主要原因是什么?也许我们会想到它对于越肩视角的发扬光大、对于生化危机系列玩法的成功变革、紧张刺激且容易上手的战斗系统。但是最核心的因素只可能有一个,那就是主创人三上真司先生精妙的关卡设计水平。
时代变了,村庄变了,但那个男人没有变,李三光他又回来了
很多玩家都说,原版生化4最不尽如人意的地方,就是剧本实在太过白开水,故事流程很有当年《超级马里奥》的既视感:勇士一路披荆斩棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士继续前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......
但是很少人能够反过来想到一个事实,那就是这两款游戏都是以关卡设计优秀而取胜的典型代表。
无论什么时代我马里奥都是那个剧本,但不妨碍我依靠关卡设计成为神作
就拿原版生化4来说,同样是与古堡教徒的杂兵战,在圣水大厅在画廊在主塔,三次战斗的感觉都很不一样。虽然敌方兵种差别不大,但阵型却是完全不同,给予玩家的可利用地形和战术空间也各不相同;同样是与铁爪瞎子的战斗,这个小BOSS攻防双高但却有眼瞎的特性,在地牢在铁笼陷阱在长廊过道,三次对决的周遭环境完全不同,玩家需要采取因地制宜的应对思路才能安全过关。
一个游戏里面能塞进去的设计总是很有限,如何用少量设计搭建出更多各具特色的关卡,让玩家能够玩个量大管饱,又不会因为流程长了而感到腻味,这是体现制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最为成功的地方。
同样面对教徒围攻,主塔战斗的体验跟其他地方截然不同
好了让我们回到正题,本次的生化危机4重制版,又是否继承了原版出类拔萃的关卡设计水平呢?
卡普空给出的方案是:整体做加法,局部做减法。
虽然被砍了好几十颗头的三上真司早已离开卡普空多年,但是本次重制版的主创人,正是当年和三上并肩作战的原版生化4副导演平林良章,他的丰富经验当然是重制版质量最好的保障。原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。
这个城堡我以前来过,这次我回来,它却重新装修过了
虽然本作地图让玩家有一种回到了重新装修过的故乡的亲切感,但并不代表你凭借过往的经验,就能轻易杀出一条血路来。
就拿开场的村庄包围战来说,你想着像原版一样先偷偷进入小屋搜刮一点物资,结果柜子里面居然藏着大爷给你一个惊喜;你以为在两层阁楼只要堵死一楼门窗就可以在二楼以逸待劳,结果不到一分钟电锯哥就强行破门让你三面受敌;你以为跑到阁楼对面小屋就可以一夫当关万夫莫开,结果一进门就发现早有大妈埋伏恭候你的到来;你以为跑到塔楼顶上村民就傻乎乎的不会上来,结果不到十秒钟你就因为屋顶倒塌摔了下去......
这种感觉几乎出现在重制版每一场被复刻的经典战役里,每个地方都有更多敌人,都有新的难点和地形变化,这种总体上保持原味又加入新点缀的做法,完美发扬了原版生化4关卡设计的精髓。
同样的包围战,同样的电锯哥,压迫感却比以前更加强烈
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
如果收集不到想要的宝石,不妨通过尖晶石找商人兑换
敌人能力升级,运用策略灵活地战斗
而在敌人设计方面,重制版同样没有让人失望。
从杂兵到大小BOSS,全部都拥有新的动作或特性。开场第一个跟里昂见面的李大爷,就为玩家展示了原版只活在剧情CG里的歪脖子形态,这其实是借用了生化危机1重制版里的暴走丧尸设定,村民被打倒之后有一定几率变异,除非你及时补刀处决,否则就要被更快更狠的歪脖子村民再次突袭。就算运气好敌人不变异,杂兵的攻击速度和夹击意识也比原版高出一筹,我刚进村的时候,就多次被带头冲锋的钢叉大妈直接叉出去,让我这个原版通关了好几十次的玩家,自此再也不敢轻视这次的战斗。
开场与李大爷的相遇剧情,惊悚效果比起原版强了好几倍
原版生化4最引以为傲的BOSS战设计,重制版同样是惊喜连连,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。
唯一让人困惑的是,原版生化4让人印象深刻的BOSS合成怪物U3,在重制版却意外不见踪影,也许我们只能期待这是卡普空的剧情调整,U3会转移到后续艾达的DLC篇章再度登场,要不然这种“遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人”的美中不足,还真会让老玩家抱憾终身的。
经典的双巨人战,因为有路易斯助阵,战术有了很大改变
既然关卡和敌人设计都交出了让人满意的答卷,卡普空自然也会在操作上带来新的亮点。原版生化4的战斗系统虽然已经很好,但也有进一步提升的空间,比如很多老玩家想要的移动射击,在重制版终于得以实现。
面对敌人更丰富的攻击手段,玩家可以发挥自己的反应能力,通过蹲下躲避和挥刀一闪化解大部分的攻击。而蹲下这个动作,又能用于潜行暗杀解决一部分敌人,从而节省弹药。另外玩家拾取物品和更换武器的时候,大部分情况下不用像原版一样自动暂停和切换界面,原版剧情动画的应急QTE如今也不复存在,使得游戏节奏更加流畅。
曾经很好用的体术,本作已经变得要很小心地使用了
可以这么说,对于一般玩家来说,重制版生化4比起原版的难度要略微高一点,但是对于动作游戏高手来说,重制版上限更高,有了更多秀操作技术的空间。
因为在操作上有了更多可能性,所以为了战斗的平衡,卡普空还是增加了一些限制要素。
最主要一点就是互动的调整,原版里昂无论施展体术还是在跳窗爬楼梯的时候,都会出现很充足的无敌时间。但是到了重制版,互动的无敌时间和体术的攻击判定都被削弱,原版那种一脚踢飞一群敌人轻易解围,或者来回跳窗敌人只能干瞪眼的场面,现在已经很难出现。而且这对于阿什莉产生了很大的连带影响,重制版的阿什莉不再有血条设置,可能让你误以为她不再是原版那个碍事莉,事实上本作的阿什莉依然很碍事,她随时可能被直接打倒在地,非得要你尽快扶起来才能继续行动,否则再吃一次攻击便会死亡。
因为互动无敌时间的减少,于是里昂扶起阿什莉的时候经常会出现这种场面:里昂说你还好吗,阿什莉说没事我还好,结果阿什莉话音刚落,敌人的攻击已到面前,里昂无从闪避一命呜呼,玩家血压随之飙升。
战术丰富多彩,武器系统的巧妙变革
原版生化4已经很出色的武器系统,在重制版又得到了全面进化,主要体现在四个方面:
第一是小刀的调整,原版生化4的小刀,因为对于不同敌人有伤害系数的变化,所以被称为生化史上最强小刀之一。重制版的小刀虽然拥有了快速连刺、暗杀处决、一闪防御等强大功能,但也新增了耐久值的设定,各种行动都会消耗耐久值,尤其是如果被敌人抓住选择用刀解困的话,耐久的消耗就非常大,虽然你可以通过改造强化小刀的性能,但是对于喜欢单刀赴会挑战极限的高手来说,比起原版的时候必然需要更多考量。
作为一个刀客,刀不离身是原则,不过为什么要增加该死的耐久度!
第二是道具箱的变化,你也许会惊讶怎么道具箱也成为武器了。
没错,本作道具箱不再只是单纯的物品菜单,而是一种可以带来加成作用的辅助性武器。不同道具箱能增加各种道具的掉落几率,而道具箱佩戴挂件又可以为里昂带来诸如草药疗效提升、合成弹药数量增加等BUFF效果,RPG养成的味道变得更重。如果想收集全部种类的道具箱和挂件,就需要玩家积极做支线任务,以及多花时间参加商人的模拟射击比赛了。此外本作新增类似生化危机启示录的武器储存箱,可以随时将武器存放到道具箱以外,方便玩家尽情试用和升级想要的武器。
不同颜色的手提箱能够增加不同物品的掉落几率
第三是道具合成系统,最初诞生于生化3的火药系统,正好非常适合战斗成分吃重的生化4。
玩家在重制版收集随机掉落的弹药以外,也能经常捡到火药与物资,可以用于合成自己想要的弹药品种。当初原版生化4推出提升分辨率的PC高清版时,狙击子弹掉落率过高的BUG被很多玩家诟病,但是到了这次的重制版,即便你运气不好迟迟捡不到想要的弹药,也能通过火药合成自由选择自己喜欢的武器和战术。
原版商人不卖子弹,但现在商人却出售物资,相当于间接卖子弹了
第四是新增武器十字弩,它可以发射静音弩箭实现暗杀,也能在弩箭上附带炸弹进行突袭轰炸,并且射出去的弩箭有回收可能。虽然某些同类游戏也有类似设计,但本作增加这把武器,明显是特意致敬三上真司的另一部作品——被誉为生化4精神续作的《恶灵附身》。
另一方面,因为本次重制版的专家难度比起原版困难很多,在这种弹药消耗极大的环境下,可以回收弩箭和维持潜行状态的十字弩,就成为了至关重要的武器,可以说用不用十字弩的专家难度,近乎就是两个不同的游戏。
在敌人还没发现你的时候,远距离弩箭暗杀很有效果
旧瓶酝酿新酒,脱胎换骨的剧情演绎
前面我们已经说过,原版生化4最大的遗憾,就是剧情演出太过平淡,让剧情党玩家不够尽兴。而卡普空很显然也明白这一点,于是在重制版,虽然剧情脉络基本没变,但所有角色的戏份都明显增加,人设变得更为立体。阿什莉比原版更加坚强勇敢,多次想要主动拼上生命去帮助里昂;艾达与里昂之间有更多互动,从细节透露出来的含蓄情意,完美对接生化2重制版的剧情,让LA党一本满足;原版只有四段酱油戏份的路易斯,这次早早交代了他的身份背景,与里昂之间从质疑到患难与共,最终惺惺相惜的情感演绎得更加动人;一直潜藏在幕后的威斯克,原版剧情你根本看不懂他目的是什么,而这次他把自己的疯狂表现得淋漓尽致,直接呼应了生化5的剧情,也为生化5重制的可能性埋下了伏笔。
惊险的过山车因为路易斯的加入,变得更加荡气回肠
要论本作剧情最让人惊喜的角色,绝对非克劳萨莫属。
其实克劳萨这个人物,原本可以算是生化系列的一个乌龙,原版对于他的交代少得可怜,让玩家诧异里昂什么时候认识了这么一个人。其实他在生化时间线的首次登场是在《暗黑历代记》,这一作发售时间在原版生化4的五年后,剧情时间点却在生化4的两年前,他和里昂当时曾经有过合作,也是这次经历埋下了他后来黑化的导火索。重制版则是从开场CG便为克劳萨的登场埋下伏笔,身份调整为曾经指导里昂的教官,不但增加了与暗黑历代记相呼应的对白,而且还明确定义了他的黑化原因——亲如兄弟的战友们因为政治因素被故意牺牲,对美国政府的失望和愤怒,让克劳萨走上了不择手段追寻生化力量的道路。
卡普空这次在克劳萨的塑造上面可谓花了很多心思,刻画出他和里昂之间亦师亦友亦敌的复杂情感,也让两人之间的经典对决更显悲壮。
原版让人厌烦的克劳萨QTE拼刀,现在变成了直接操作的刀战
刷新重制上限,难以估量的业界影响
介绍到这里,我就要说回本文开头的结论,原版的生化危机4,以极高的素质和出色的设计,成为了足以在游戏史册留名的殿堂级佳作,满分100分可以至少给到95分,扣掉的分数只因为剧情美中不足。而生化危机4重制版,相比原版来说,它完美继承且进一步发扬了前人的精髓,相比此前同样用RE引擎制作的生化2+3重制版,它的完成度更要高出许多,甚至可以说再次刷新了重制版游戏的上限。
第一次通关之后,今年的TGA年度游戏评选在我心目中已经结束了
从另外一个角度来说,这样的一款游戏其实很可怕,不是可怕在它很可能再度冲击TGA年度游戏的桂冠,而是因为它对于游戏业界来说其实是一部影响深远乃至犯众怒的作品。
试想一下,有生化4重制版这等珠玉在前,那些加个滤镜提高分辨率就敢以重制版名义卖冷饭的厂商,甚至是那些真正想要重制旧作却不得要领的制作组,在胃口已经被卡普空再次拉高的玩家群体面前,如何能不被对比而感到自惭形秽?未来的重制版游戏计划又该如何走下去?所以在此,我给生化危机4重制版同样打出95的高分,等到预定的佣兵模式和艾达篇章上线之后,如果质量依然保持现有水准,我甚至愿意提升到99分。
重制游戏的上限再次被刷新,卡普空你让其他厂商情何以堪
什么?你问扣掉的那一分在哪里?唉!我是故意少给一分,怕卡普空就此骄傲自满,不给我好好做《维罗妮卡重制版》了!
游戏名称:《生化危机4 重制版》
登陆平台:XSX|S PS5 PS4 PC
发售日期:2023.3.24
综合评分:9.5/10
推荐人群:生化系列粉丝,喜欢李三光的玩家
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